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浅谈KOG(22、33)

楼主:俩流氓 时间:2009-08-01 22:10:00 点击:1103 回复:0
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1:33拉上龙,一般33里我都会拉上龙,因为一般LS都能抢到中龙的,上龙很简单,选了kog后奔上路,A下龙,然后往回跑,拉到塔堆,让塔射,重复1次,就可以了,龙要是没死,那么让它回到位置,把食石贵缠绕了每个A下就可以拿到钱了,步兵再缠绕,每个A2下,顺利拿下,回头时你会发现弓箭手已经帮你把龙A死了,拿药,卖掉,加上2波兵的钱,买个飓风,回中路,有LS的话,可以叫他开树让你下
2:骚扰ES拉中龙,因为KOG在英雄选台的特殊位置,所以总能比ES先到中龙的,A下往回跑就可以了,这样ES就基本不能拿到了,最好加上1点E,防止ES2次拉
3:前期KOG走位,33中变数比较多,单上,和LS压中,和GALS3个一起压都有,记住2点:你的任务是辅助和骚扰ES打钱,和别的队友在一起时,你是不能抢钱的,你的任务是缠绕骷髅和反补残血兵,2,永远要和分开LS站,1个在中路的上侧,1个在下面,不要让网和变同时击中你们2个,更不要让ES的B打到兵还打到你,缠绕只加1级,别的不加,树人5级后往没人的一路派,ES吸蓝你要打断,缠绕好骷髅你前期的任务就完成了1半,因为ES前期的钱很多都是靠骷髅打的,另外,口袋中要有3组重生以上,有钱后马上买沉默,有BM的话,买眼睛也是你的任务 4:22中走位,同样,GA一般都会留1个血瓶给你,回家卖掉,买2个十字,回中,第一波兵缠绕后每个A一下,第二批的大兵不缠绕,等蜘蛛了狼骑来再缠绕,再A,缠绕有个特点,就是光明会放弃攻击被你缠绕的怪,那么,剩下的就要看你的补刀了,尽量把骷髅连带黑暗兵一起缠绕,毕竟22中KOG也是要第一批出英雄的,胖子和牛头那波怪对你的出奶速度非常重要,必须尽量拿下,天鬼能不能抢到就靠人品了,冰龙一般都能拿下,有个办法,光明的兵会A冰龙,你就A光明能打空的怪,那么光明兵死后你再打冰龙
成功率会高很多
5:KOG拿15,这个难说,如果ES赖在中路,那么你就要在中路陪他防止偷双高了,如果ES回家,那么你就要在13级马上去下路,把树人加满,GA也会在那里,如果情况不紧,GA是会在门外拖延对方保护你拿到15的,KOG拿15很简单,绕一圈,缠绕,招树,3个树人A门,进去打怪,拿完走人,出来丢2组,回中往上丢1组,自己中路打,那么在7分多点的时候可以出了,如果对面很紧,就让GA进去,你把树招出来,堵住15洞前的路,H好,再开宁静,防止黑暗过来,GA出来后,看能不能杀人,不能就马上回中,往上路招树人,把缠绕加3级,自己打中路钱,树魔免后,就在中路放,在钱到6500的时候再招1批树就可以往回跑了,回到光明门口时这样应该可以8分左右最慢在9分左右出DK,为DK买N多十字1组蓝
下面就不说33了,只说22时,6:4英雄状态下的注意事项,回到中路后,KOG补充1组蓝棒和十字,飓风应该也有了,一定要把DK丢在路的一边,不然ES2箭能穿死你,魔免树人虽然不受B箭伤害,但是还是会被网住的,所以,招出树后,把树人分开2批,分2次走,这样可以避免ES无限网,DK的缠绕有多少加多少,死尸加5级,另外加光环,这样,死尸A小Y的棒子,KOG的树打钱,缠绕则用来困住ES的骷髅,9分40的时候会刷魔免龙,GA如果快出传了就让74打,不是就自己打,15别吝啬,放出来吧,当然有能力的话,可以用骷髅反补自己的龙,这样,可以延缓ES出传的速度和打击Y的经济软肋
7:压制,这里以KOG,DK为例,像上面所说的,DK的尸体用来打Y的蛇,树人赚钱,缠绕绑骷髅,另外2个保持一上一下,有几点要注意:1,为了让树人发挥作用和少被高塔A死,招出来后,应该SHIFT+H到双高前面1到2个高塔距离的位置,也就是黑暗原来的4塔区,2,ES出传后,喜欢穿出骷髅后来抓人,所以,必须时刻离光明小兵一定位置,并准备好沉默对着穿出来的骷髅,3,GA用2个导弹和KOG的1个30能拆掉1个高,水坑加一个30也能下掉1个,当看见GA在打塔时,应该去丢上1个30,还有,30的小石头是能控制的,圈起来然后A能很快打掉塔,4,KOG的30威力大,恢复也快,当黑暗刷出A冰龙,天鬼,科多等值钱的东西时,丢吧别吝啬
8,出传后的PK,22中GA和ES是出传比较快的,而小Y是最慢的,KOG次之,当出了传后配合GA可以形成2打1,优势相当大,配合双骑的高DPS个双加的持续PK能力可以在Y出传前杀掉ES一伙几次,下面是些需要注意的,1,沉默飓风绝对不能少,如果水平和APM足够,应该带上净化,沉默不用说,对着尽可能多的英雄放,飓风是在多英雄PK占据优势时,防止带传的英雄(一般是TC)带传送回家的方法,因为飓风是总能比传送用的快的,几乎是瞬发,净化是帮住被沉默GA主力迅速恢复战斗力的方法,2,传送点应该PK战场后光明刷出的小兵,应该远离PK地点一定的距离,这样既防止了被黑暗技能伤害GA的同时伤害到你,同时能够保证GA的持续性技能能顺利施放,最重要的是情况不妙时KOG可以迅速找到位置放宁静而不用在人群中跑出来,DK的技能在远点的位置更能施放更久的时间,避免被打断,3,落地后,KOG原地H住,DK马上往前跑并丢出一个冰,这是PK中最关键的一点了,DK的冰真是一个相当变态的技能,有了冰,GA才敢放出水坑,DK冰了后,应该按出沉默,在英雄马上要脱离被晕的状态后马上加上一个沉默,然后做好净化GA英雄的准备,下面还有 接-出传后的PK4,在PK时不应该召唤出树人和死尸,那些基本没有DPS.还妨碍GA走位,总之没任何作用,但是如果对方其他的英雄都死了或都走了只剩1个时,就应该放出来帮助围人守尸了,5,KOG的30带眩晕效果的,虽然时间非常短,但是范围非常大,用来打断技能非常好用,比如ES箭雨PL的15,Y的30,而且可以开树,6,在地面上出现2条尸体时,DK应该放出乌烟瘴气加大DPS,人品好了甚至可以完美守尸,这是KOG缠绕就要发挥作用了,限制TC的走位,当然KOG的30了可以放,睡觉明天在继续写,手机发个技术贴真不容易 要诀是补刀,KOG可以说是个没输出的英雄,只能靠补刀,在9分钟多能出就成,正当年要比Y先出 9:剖析3英雄时期,当KOG出了3英雄后,就是光明最强大的时候了,这时,阵容分别是光明GA+74+BM,黑暗是ES+TC+PL,Y+BMG,当然Y也会出传了,KOG应该3英雄能比Y先出的,我建议选择MK,因为光明只有GA一个晕是不够的,DK的冰恢复终究比不上小技能的晕快,而且MK的魔免是牛X的,选择MK可以更好地完善这阵容,PK时要注意的和2英雄时差不多,不同的是,MK就不能在后面呆着了,MK是个猛男,要往前冲,特别变大变粗以后,MK的晕主要是针对TC和Y控场英雄,当然PL也需要特别注意,MK的锤子也是守尸技能,但要飞行时间,所以要站在离尸体很近的位置最后说说MK最重要的任务-防止和停止Y开30在后方为Es补血,这时,MK身上需要沉默和飓风,当我们已经扔出较多高伤害技能时,MK要马上冲到ES后方并限制住Y和BMG,不管是晕还是沉默还是吹,必要时KOG和DK要传送过来一起帮助限制,KOG一伙需要熟练地净化沉默和吹,并能关注战场情况准备开宁静,当然说着容易,实战就难了.Y的技能始终是能够放出来的,所以我们要迅速打断,Y开30有3秒无敌,巫毒好像也是3秒,当时间过后,用尽你的方法打断吧 10,取得最后的胜利:主要是拆对方的基地,紫塔下掉后,便是对方的老家了,最后能对对方老家造成比较明显的技能有:KOG30,GA30,BM15,GA导弹,所以光明是不能1次把黑暗基地带走的,这时,就需要光明强大而持久的战斗能力了,当GA放出导弹和水坑象征拆基地的攻势开始时.KOG需要第一时间出现,挑出DK的冰在落地后1秒左右,放树人不停放,沙子放了以后圈起来A,并把英雄迅速拉开战位,当冰住对方英雄后,74会走过去送他们一记30让他们失去移动能力为争取技能施放多点的时间,这时候BM的风暴应该快刮完了,基地大概只会剩下1半以下的血,GA也会不停地丢小技能磨基地,这时就是齐A和小技能的时候了,一起A基地,KOG跑到双高中间,后面按着ALT发现队友血量少了或被PL踩中了,马上招出一批树人A基地然后开出宁静保护队友,MK魔免冲上第一线限制敌人,这时候基地血如果低于3分1了,就怎么也要挺中,就差GA水坑的恢复了,DK放一次冰后丢15不要犹豫,期间KOG要丢沙子和用好沉默飓风,起码能起到遮蔽视线的作用,并能是对方有所防范而来打断你技能而减轻对GA的打击,如果熬到GA水坑的恢复,那么胜利就属于我们的了!
最后我想对所有KOG说一句:记住,你的任务是辅助,必要时需要你的牺牲。
如果你做到了这些,那么,你就是一个合格的KOG了!

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