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求解析LOL战胜DOTA的原因!

楼主:安逸晨2013 时间:2013-06-09 16:30:32 点击:601 回复:30
脱水模式给他打赏只看楼主 阅读设置
  不解dota为什么一直走下坡路 反而山寨版的LOL竟能雀占鸠巢!
楼主安逸晨2013 时间:2013-06-09 17:02:00
  以前回去大家一起打dota 现在回去就剩我一人在dota
作者 :冰封杨天下 时间:2013-06-12 14:08:00
  我来说一点我的看法吧。
  1.dota阴暗冷酷的画风,相比lol卡通柔和画风,更容易招揽女性玩家。
  2.上手程度,不解释,更易形成锁链式引入游戏。想当年,三国杀要是更容易上手的话,喜欢玩的妹子就更多咯
  3.lol英雄、rmb、排位优越感,相对于dota天梯,更加强。
  4.更吸引核心玩家的一点,职业比赛。大家都知道dota基于war3这个老旧的游戏引擎,所以,一些游戏机制就很有缺陷,这使得外国高端玩家逐渐放弃了这款游戏,所以,比赛少之又少,中国进入dota界成为第一。lol成为wcg比赛项目,足以说明马化腾的手段。
  综上,lol爆了dota,真的爆了。但是,毕竟是个华而不实的游戏,dota2出来就可以判定lol的死亡。原因如下:
  1.dota2画风细腻柔和又不失真实(环境生物、阴影、水中倒影什么的,只要电脑给力,画面可以细致到爆)充分说明了v社的诚意下面是拉比克技能窃取的各个施法动作,非常nice!http://tieba.baidu.com/p/2153871912?pn=2
  2.游戏机制较dota1更完善,游戏更加顺畅,毫无违和感。
  3.竞技性同dota1,强于lol。
  4.英雄饰品系统,这一点可以加很高的分,而且也可以为v社盈利。每个英雄都有不同的装饰部位
作者 :冰封杨天下 时间:2013-06-12 14:14:00
  刚才翻到拉比克的帖子,心下想收藏了。有点激动。。。
  接着写。
  每个英雄都有不同的装饰部位,英雄的饰品穿戴完全不会影响游戏的进行,只是变得更加赏心悦目。套装也有大学问,不要以为一套的才好,来看看我的混搭风:http://tieba.baidu.com/p/2387961741
楼主安逸晨2013 时间:2013-06-26 15:53:00
  @yellow143 4楼 2013-06-26 09:31:00
  哪个地方战胜了?
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  群众支持度啊 以前一起开黑的现在就我一个坚守dota了
作者 :歹戋梦 时间:2013-07-29 07:52:00
  比DOTA操作简单,更快的结束,更容易拆塔
  
作者 :__花无心__ 时间:2013-07-29 10:44:00
  dota ?对此我是门外汗。。。
作者 :萧苼 时间:2013-09-09 14:49:52
  QQ的群众基础太强大,CF还不是照样战胜了CS!
作者 :陈风水 时间:2013-10-15 18:02:37
  很明显 画面 和 上手难度吗 lol玩久了 再来dota就是菜
  
作者 :潸衫 时间:2013-10-16 16:28:42
  小学生太多!挫败率低,要刀塔很难入门!毕竟不是每个人度拿游戏当饭吃,偶尔休闲放松一下!太难就没人玩了!
  
作者 :潸衫 时间:2013-10-16 16:29:45
  我玩游戏是休闲,没必要玩伤脑筋的!
  
楼主安逸晨2013 时间:2013-10-16 17:50:54
  @潸衫 11楼 2013-10-16 16:29:45
  我玩游戏是休闲,没必要玩伤脑筋的!
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  本版终于有MM了
作者 :37701720 时间:2013-10-16 23:59:03
  这还用问,LOL简单易上手,不像DOTA那么难学
  
作者 :a617544106 时间:2014-02-17 11:56:57
  LoL简单 这就是理由 可见中国大众目前对电子竞技没什么概念 这个问题便转移到了为什么人民不重视电子竞技 而这个问题的深层原因在于 大众对电子竞技的理解与游戏是分不开的 而国人印象中游戏即娱乐 不像外国的GAME,它的意思是整合了我们口中的游戏与比赛,比赛是什么,比赛是竞技的一种表现形式,即证明自己的实力,这与游戏之意就大相径庭了。那么,一个好的竞技游戏能证明什么呢?Let's see:dota可以证明我们的脑力 控制力与合作能力。可见电子竞技并不是一无是处,而是展现了一个人的内在品质。可现如今,人们日益膨胀、日趋浮躁的心,让他们只注意外表,不在乎内在。所谓:一叶障目,不见泰山。
  
作者 :大师兄_ 时间:2014-02-18 10:09:29
  @37701720 13楼 2013-10-16 23:59:03
  这还用问,LOL简单易上手,不像DOTA那么难学
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  玩游戏就是消遣,没必要
作者 :地卜师 时间:2014-03-11 13:12:36
  @yellow143 4楼 2013-06-26 09:31:00
  哪个地方战胜了?
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  @安逸晨2013 5楼 2013-06-26 15:53:00
  群众支持度啊 以前一起开黑的现在就我一个坚守dota了
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  对于一个游戏的成败来说
  短期支持度不算什么
  要看核心玩家群体的坚守程度
  比如大话西游2,sc1,暗黑,还有一大堆roguelike游戏
楼主安逸晨2013 时间:2014-03-11 14:09:26
  @yellow143 4楼 2013-06-26 09:31:00
  哪个地方战胜了?
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  @安逸晨2013 5楼 2013-06-26 15:53:00
  群众支持度啊 以前一起开黑的现在就我一个坚守dota了
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  @地卜师 16楼 2014-03-11 13:12:36
  对于一个游戏的成败来说
  短期支持度不算什么
  要看核心玩家群体的坚守程度
  比如大话西游2,sc1,暗黑,还有一大堆roguelike游戏
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  说的不错 等着小学生毁灭LOL
作者 :感觉有丶冷 时间:2014-03-17 08:40:32
  主要是腾讯代理,不用注册,登陆QQ就能玩。
  
作者 :小贱杂谈 时间:2014-04-27 21:11:16
  DoTa是80后的经典,对于90后与00后而言,追风现象比较严重,因此lol一举成名,再者dota没有像lol这么大的后台,再加上dota打到后期11对战平台的积分是很难加上去的,所以就………………
  
作者 :王佳亮 时间:2014-04-30 23:52:54
  就当回忆,自己品味吧
  
作者 :蜀汉流光 时间:2014-05-07 22:31:52
  本人大学四年玩了四年DOTA,毕业之后原本不玩游戏了,只是现在朋友拉着一起玩LOL,上手玩了一段时间,说一些个人的游戏感受吧。有捧无喷,没有歧视意味。请各位立场坚定的极端分子口下留情,勿大喷特喷。
  DOTA这个游戏发育的时间很长,本人从有大量闲暇时间玩DOTA是在08年,那时DOTA英雄体系已经形成一定的平衡性。上手的技术含量比较重,诸如走位、技能使用法力值计算、CD间隔配合、出装搭配、正反补拉线拉野、GANK与反GANK,利用中立生物围堵等。打一场比赛需要全神贯注,全场的攻防节奏时刻在改变,团战地点也不尽相同,可使用的英雄有很多,每个英雄的技能都相对比较平衡。
  再说说LOL,这个游戏从开始知道时就打上了类DOTA游戏,起初个人觉得也就是和梦三国、三国争霸这样的类DOTA游戏一样,不会影响到DOTA竞技游戏的大局,事实证明携重金宣传的LOL以及腾讯QQ账号绑定登陆的机制在开发新网游抢夺市场的潜力不可小觑,短短两年已经在大江南北网吧遍地开花,国内玩家之多要比DOTA更为火爆。姑且不论两者孰优孰劣,单只游戏人气来讲,LOL新服不断开设,老服仍然火爆的现实已经说明DOTA的市场正在国内萎缩。而且,本人认为,作为类DOTA游戏,从众多的类DOTA游戏里脱颖而出能够和正统的DOTA叫板游戏市场,这件事本身对于LOL来说就是一个成功,这是不可否认的。
  关于LOL的游戏机制,毕竟这是一个盈利的网游,也就产生了诸多的诟病。本人较不喜欢的比如升级模式,符文天赋系统本身是一个不错的系统,可以让游戏有着更多的乐趣,但是与升级、点券(游戏币)联系起来,就意味着如果我想在游戏里不输在“起跑线”上,我必须要把账号从1级练到30级,然后购买符文、英雄,才能以平等的起跑线进行这项游戏,比较反感需要我花费不必要的时间在练级上面。
  LOL的画面比起DOTA来说,个人认为更趋于儿童化、艳丽化,英雄模样符合东方人审美的要求(尤其是女性角色),比DOTA更注重商业宣传,这是由于其盈利性导致的。DOTA画面建立在魔兽争霸3的平台上,画面不会脱离魔兽争霸3的游戏平台。
  LOL较DOTA来说:
  第一,TP模式的更改让本人刚接触LOL的时候很不习惯,DOTA135的传送卷轴以及后期的远行鞋,让DOTA的节奏跟的很紧凑,LOL的传送召唤师技能300的超长CD确实在竞技中感受不到多点开花的乐趣。
  第二,是闪现这个召唤师技能,同样的300超长CD,跟DOTA里的跳刀、推推、敌法和痛苦的闪现技能来比,CD的限制大大削弱了游戏时的节奏激情,也就出现了打一局DOTA比赛比打一局LOL比赛更消耗精力的现象。
  第三,装备合成,DOTA的装备合成往往更具有主观性,更具有多样选择性,更多的见机行事性,同时也会令众多的新玩家初次接触时不知所措;LOL在对待初接触这类游戏的玩家来说是很好上手的,但是,这也造成了LOL装备路线单一,出装顺序大体固定,相对单调。
  第四,比赛记录,LOL这点做得很不错,每场比赛都有记录,并且出装、斩获数、都有记录,便于查阅总结。DOTA毕竟在初立之时仅仅是魔兽争霸3的一个RPG地图,硬件上无法进行相应地指令。
  第五,游戏市场扩容效率。这点对于游戏来说至关重要,这也是为什么这种类型游戏的小字辈LOL能够把老大哥DOTA的半壁江山抢走的重要原因。如同当年的CS、CF大战一样,玩家可以带动很多朋友一起参与到“只要有QQ号就可以在一个游戏平台竞技”的乐趣,而DOTA不同,DOTA与CS当初同属于局域网络联机游戏,在网上运行需要有平台进行支持。大多数人是记不住太多的账号的,这种专门的平台玩家女性玩家的数量比起LOL这种通用账号游戏的数量要少的多。在LOL这个游戏里面可以看到很多情侣共同游戏的现象,但是在DOTA竞技比赛中很少能看到这样的事情,那么,数量众多的女性玩家存在本身对于屌丝男而言就是一种诱惑;还有就是像本人这样的原来的DOTA玩家现在由于朋友相邀不便拒绝,在“朋友一起娱乐”这种号召下,也进入LOL这个游戏市场。这也给LOL提供了玩家玩这个游戏的动机很多元化的选择——玩游戏并不仅仅是因为这个游戏本身有多出色,我们可能因为着登陆账号好记、女玩家多、朋友邀请游戏等等的便利而玩LOL正如我们去社区超市买日用品而不去大型超市不是因为社区超市本身有多好而是因为诸多的便利一样的道理。DOTA相对于LOL来说,是一个专业化水平比较高的游戏,DOTA游戏的乐趣固然多,上手难却是不争的事实,对于以娱乐为目的的玩家来说,玩家们没有义务非要进行一些上手有难度的游戏,因此对于DOTA游戏的市场扩容效率肯定是远远赶不上LOL,基于这点原因,本人相信在未来LOL与DOTA仍然是各占天下,LOL盘踞大众市场,DOTA属于少数技术流玩家仍然坚守的市场。
  
作者 :拉斐尔古德里安 时间:2014-05-22 08:49:24
  lol太小儿科了,DOTA才是技术性的
  
作者 :N丶O先生 时间:2014-05-29 10:16:21
  楼主撸狗?
  
作者 :天气有点冷ck 时间:2014-07-22 23:02:26
  因为dota不能用qq好直接登录
  
作者 :信仰丶生命丶希望 时间:2014-10-28 11:13:04
  腾讯游戏,qq太普及
  
作者 :言者Plus王其 时间:2014-11-08 14:29:16
  dota太平衡了
  
作者 :北京萧敬腾 时间:2014-11-17 03:41:30
  这帖子还不删除?LOL毛啊LOL
  
作者 :有见思异 时间:2014-11-19 04:09:22
  QQ用户基数大妹子多,你知道腾讯帝国吗,呵呵
  
作者 :海角边的小白兔 时间:2014-11-27 14:04:07
  关键是腾讯代理
  
作者 :莫救 时间:2015-01-31 15:11:36
  @天气有点冷ck 24楼 2014-07-22 23:02:00
  因为dota不能用qq好直接登录

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  steam平台啊
  

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